tisdag 14 augusti 2012

Guild Wars 2 - kommer det att leva ut sina rykten?


 Guild Wars 2 är hyllat, inte minst av sina fans. Jag har inte hört mycket negativt om spelet, men sedan har jag också omringats av trogna Guild Wars riddare. Banbrytande, uppfriskande och unikt, är ord som ständigt hörs i meningar om uppföljaren till ett av de första gratis online spelen. Hur ska Arenanet uppnå dessa förväntningar? Hålla kvar i dem och fortsätta förbluffa?

Jag är inte övertygad. Efter min första Beta upplevelse var jag storögd. Världen glänste och lika så gjorde combatsystemet - som de blivit prisade för. Varje nytt hörn fick mina förväntningar att öka. Varje ny strid satte fart på mitt gamerhjärta. Sen spelade jag deras, i min mening, största motståndare - The Secret World. Plötsligt var inte combatsystemet särskilt unikt längre, världen inte lika strålande. The Secret World höll kvar i orginalspelets idé om att man själv ska skapa sin klass - mer eller mindre - och att man fritt ska kunna röra sig i combat. Guild Wars 2 däremot, är som alla andra MMO's klassbaserat, levelbaserat och vapenbaserat. Det som egentligen skiljer Guild Wars 2 mot något annat spel nu är deras traits och poängbaserade extra 5 förmågor - så kallade slot skills. Numera ställer jag mig frågan: Varför lägga pengar på Guild Wars 2 när The Secret World har mer att erbjuda? Om man som mig älskar nya saker, nya händelser, nya former - då är det ingen idé att kasta en extra blick på Guild Wars 2. De har gömt sina döda 5 fiskar-quests genom att istället lägga de som fylla ett hjärta-quest. Jag känner mig på det sättet mer som en slav än hjälten i Tyria. Istället för att få meningsfulla quests som 'Staden är attackerad av zombies, snälla hjälp oss genom att hitta deras ursprung och eliminera det' så måste jag nöja mig med dessa; 'Mina kossor har rymt, snälla hjälp mig att fösa in dem i sin hage igen'. Är det inte vi som ska vara hjälten? Varför ska hjälten fösa in kossor för att ta sig fram? Vi får ingen story som säger att vi är fattiga, eller så låga att kossorna är vårt enda val.

 
 
Det enda Guild Wars 2 har är världen och sin historia. Tyria är en fantastiskt värld och man kan utforska den dagarna i enda, dock är även The Secret World likadan i den meningen. Hittar man en grotta så går man in i den för att man är nyfiken. Tyria däremot är inte en värld vi känner till - den finns endast i fantasin. Vad som helst kan hända där. Vi behöver inte känna att något inte passar in i vår egen värld med hur saker utspelar sig. Inte heller behöver vi känna obehag av att bakgrundshistoria är obefintligt. Arenanet har verkligen tänkt efter varför saker är som de är i deras universum - det är vad som kommer ta Guild Wars 2 steget längre. Deras värld, historia och hur det utspelar sig för spelaren är det som utmärker sig nu. Jag tänker spela spelet på grund utav fantasin och att man inte riktigt vet vad man kan tänkas hitta. Dessutom att spelet är gratis gör att jag enkelt kan spela både det och mitt unika The Secret World.

På dagarna Centaurs och på kvällarna Oden. Jag tror inte Guild Wars 2 kommer leva upp till sin hype. Däremot kommer det att ha fler spelare än The Secret World som inte varit lika flitiga med reklam. Problemet med många hypade spel är att spelarna själva överdriver det som skaparna själva redan hypat. När spelet väl kommer ut om två veckor hoppas jag att de som väntat håller sig på jorden. Är något dåligt tänk efter varför, hur och om det egentligen är något att gnälla över. Grafiken är så bra som estetiken.

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar