torsdag 12 juli 2012

Recension: The Secret World


Efter att ha spelat Betan så insåg jag hur annorlunda och speciellt The Secret World var. Innan hade jag inte på långa vägar planerat att köpa det, möjligtvis i framtiden. Det gick dock inte att ignorera hur bra det var, därför köpte jag ett spel där allting är sant.

The Secret World utspelar sig i modern tid, man skulle kunna springa på dig och mig om det var tillräckligt detaljerat. Allt i The Secret World universumet är sant, varje myt, varje legend. Du är en av de få som blivit välsignad med en kraft som gör att du kan slåss mot dessa varelser utan att dö eller bli infekterad av deras mörker.

I denna recensionen vill jag främst lyfta fram det som gör spelet annorlunda. Det andra den har är som de flesta MMORPGS och det är bra.

Så nummer ett jag tänker ta upp är Svårighetsgrad. Spelet har inga levlar eller egentliga mätningar på hur bra du är jämfört mot fienden du möter. Ditt gear är det enda som avslöjar ungefär hur bra du är och din level inom din faction. Du kan inte se på fienden vilken level de motsvarar och därför kan du ovetandes ge dig i kast med något som är för svårt. Jag gillar det. Jag gillar att man ovetandes kan ge sig själv utmaningar. The Secret World utmanar spelaren. Du kan inte springa runt och attackera knapparna för att dra ner fiendens livspoäng. Det handlar om att akta sig för fiendens attacker och själv attackera smart. Du kan dessutom endast välja sju förmågor att använda åtgången även om du kan låsa upp allt.

Questande. Det är mer eller mindre som de flesta MMORPG's. Du får en quest genom text eller en kort filmsnutt. Sedan kan du se i hörnet vad du ska göra och det kan vara allt mellan att döda 12 zombies till att samla ihop livsmedel till de överlevande. Med andra ord, det vore inte så speciellt - om det inte vore för "stealth och investigation" quests. Det är vad som gör spelet lite. Du får inte allt serverat, du måste tänka och hitta egna vägar. Main storyn innehåller några sådana quests också. Det är en liten flört med folk som klagar på hur man i dagens spel får allting serverat.
En annan grej som avviker från det normala questandet är att du kan göra om alla quests. När du klarat av en quest sätts den på en timer och när tillräckligt med tid har gått kan du göra om den - om du så önskar.


 
Community. Det finns en server med flera dimensioner. Dessa dimensioner kallas för olika saker till exempel Grim som jag spelar på. Detta tillåter alla spelare att kunna spela med varandra oavsett vilken dimension du valde i character creation. Du kan enkelt färdas mellan dimensioner och därför spelar det ingen större roll vart dina vänner är. Chatten finns över alla dimensioner så du missar absolut ingenting.

Det är en trevlig atmosfär i spelet - även om den ligger i temat skräck. Folk hjälps åt och bjuder in i grupper om man upptäcker att någon leker följa John med dig. Det skrivs ofta i chatten och många vägrar att hjälpa till med stealth och investigation quests - vilket i min mening bara är bra. En vänlig community kan lyfta många spel och The Secret World lyfts verkligen.

Combat. Inom 'svårighetsgrad' skrev jag om att man endast kan ha sju förmågor tillgängliga och att det krävs mer av en än att slå sönder tangentbordsknapparna. Det var fullkomligt sant. Du får själv välja av dina förmågor som du skaffar genom att fylla din experiencebar, klara av quests och utforska världen. Du får mixa och matcha med sju aktiva förmågor och sju passiva förmågor. Dessutom har du möjligheten - och borde utnyttja den - att ha två olika vapen, på en gång. På det viset kan du även mixa och matcha med passiva och aktiva förmågor mellan två vapen. Den som vill kan verkligen sätta sig in i att skapa ett perfekt 'deck' som det kallas. Du kan spara decks och enkelt ladda dem tillsammans med tillhörande gear när det behövs. En helare har ett gear som ger denne helarstats medan den förlorar attackpoäng och livspoäng, därför kan det vara smart för en helare att även ha en DPS deck med starka attacker och ett gear som ger livspoäng och attackpoäng.
Combaten är aktiv då du hela tiden måste röra på dig och kasta dig undan attacker. I de flesta fallen så går det inte att endast stå stilla.

Lore och Achievements. Under din resa genom de härjade städerna kan du plocka upp lore och få achievements. Lore kan hjälpa dig lösa vissa pusselquests och Achievements kan ge dig allt från kläder till titlar - så som jag förstått det. Du går i alla fall inte lottlös. Detta lilla inslag ger folk något mer att göra än att bara questa. Du kan ta en paus och leta efter lore, eller kanske ägna dig åt att försöka klara av den sista uppgiften för att få en achievement. Som många sagt med detta spel, det finns mer än ögat kan se.

Jag ser spelet hålla sig i fyra månader för en spelare. Så länge kan du antagligen utnyttja dess innehåll utan att känna att du upprepar dig alltför mycket. Världen är intressant och har så många saker att utforska och klara av. Det är klart att det kan komma fler saker i en expansion eller en patch, i så all lär jag återuppta spelet. För Secret World är ett spel värt att ha testat. Det är inte likt något annat MMORPG. Funcom har lyckats med det så många andra har försökt, att skapa något unikt.


Inga kommentarer:

Skicka en kommentar