lördag 26 maj 2012

Varför SW:TOR är värd din tid.

Som en konsolgamer så är jag rätt van vid att behöva försvara min konsol, Xbox, mot andra gamers som kör till exempel Playstation. Det är en evig kamp som du inte kan vinna. Även om du säger saker som 'Alla har olika smak. Jag valde Xbox på grund utav deras classics.' Då får du tillbaka något i stil med 'Playstation har bättre classics och har gratis online!' Som konsolgamer har du en evig förbannelse över dig att behöva fightas med båda PCgamers och andra konsolgamers.
På grund utav detta har jag oturligt nog gått i kamp om allt! Säger någon onda ord om ett spel jag älskar tar jag på mig mina boxningshandskar direkt. Det är inget jag är stolt över, för jag har en tendens till att aldrig ge mig.
Däremot tänker jag använda mig av den kämparglöden nu. Folk som ständigt säger elaka saker om EA och BioWare går mig på nerverna - särskilt när det kommer till Star Wars: The Old Republic.

Till att börja med vill jag bara säga en av de mest uppenbara sakerna som finns i detta sammanhang. SW:TOR handlar om Star Wars. Vad mer kan man begära?! Jag älskar Star Wars. Det är den allmänna uppfattningen om mig. Star Wars nörd. Jag rättar alla som säger lasersvärd istället för ljussabel, och det gör mig genuint irriterad att höra dem säga fel. Så med den bakgrundsinformationen kan ni förstå varför jag från grund och botten gillar SW:TOR.
Star Wars har så mycket handling och djup att jag inte förstår folk som väljer WoW över SW:TOR. Vem väljer ett svärd istället för en ljussabel eller en gnome rouge istället för en twi'lek smuggler? Precis, ingen. Ingen som förstår sig på fascinationen med att finna en Sarlacc på Tatooine och behovet av att hoppa ner i den.

Så förutom det uppenbara, varför ska man välja att lägga pengar och tid på Star Wars: The Old Republic? Vad har det som andra MMO's inte har? Förutom Star Wars temat.

 1. En drivande handling
Varje klass har en egen handling - en egen story. Så du kan spela allting en gång till utan att bli uttråkad till döds. Tillskillnad från om du spelade en annan klass i andra MMO's då du måste göra om exakt samma quests. Visserligen finns det quests som du delar över klasserna - absolut. Men i den egna storyn lär du känna din karaktär och du kan reagera olika mot samma quest. Allt handlar om känslan du får för din karaktär. Som på grund utav den drivande handlingen får mer liv än i något annat MMO.


 2. Alla kan göra sin röst hörd
SW:TOR är det första MMORPG't som är helt och hållet röstsatt. Majoriteten av alla quests får du genom en konversation med en NPC (none playing character.) Detta ger den drivande handlingen ännu mer liv och likaså din karaktär. Du kan välja att hoppa över alla konversationer om du vill - vilket tillåter dig att spela det platt och rakt om du så behagar. Däremot har du möjligheten att sätta dig in i Star Wars universumet och leva ut det.

 3. Legacy-systemet. 
Efter första kapitlet på din story så får du välja ett efternamn som delas över alla dina karaktärer på servern. Detta blir sedan ditt Legacy. Du kan skapa ett familjeträd mellan dina karaktärer och de delar på varandras framgång. Jag vet inget annat MMO som har samma funktion. Dessutom har de sagt att Legacy-systemet kommer att utvecklas med tiden. I min mening kan det bara bli bättre.



 4. Rymdstrider med ditt skepp
Du får ett skepp som är utformat för att passa din klass. Med det skeppet kan du inte bara transporterar dig mellan planeterna i Star Wars universumet, du kan även gå på något som kallas Space Missions. Det är som ett litet spel i spelet. En tunnel liknande galaktisk fight i rymden där du styr ditt skepp och klarar av de olika objektiven för det speciella rymduppdraget. Ibland utspelar sig detta i asteroidfält - vilket gör det hyfsat svettigt i de högre levlarna.



 5.PvP med ljussablar
Jag har inte läst någonstans att det varit besvikelse i PvP sammanhang. Den fungerar. Även om det självklart inte alltid håller på grund utav obalanserat gear eller någon inte är bra på att spela just den klassen. I det stora hela så håller PvPn i SW:TOR. Jag har inte hittat något större problem, och vad jag har förstått har inte någon annan det heller. Åsikter uppskattas.

 6. In game community
Självklart finns det alltid några omogna aggressiva no-lifers även i detta spel. Bortsett från det så gillar jag hur folk är mot varandra. I chatten, i guilds, i warzones, i flashpoints, i operations, i PvP, i PvE och så vidare. Det diskuteras och analyseras. Ibland för det bättre eller det sämre. Går det dåligt i en flashpoint (instance) så är det få som ger sig. De försöker tills den svåra bossen är avklarad. En gång satt jag med en grupp i tre timmar mot en buggad boss men trotts det hade vi roligt.



Jag skulle kunna fortsätta rada upp andra fördelar med spelet, även det motsatta. Alla spel är inte perfekta. Det är människor som skapar dem och vi människor är inte felfria. Jag kan hålla med om många saker som är emot Star Wars: The Old Republic och påpeka hur End Game inte är hållbart i alla lägen. Det går inte att gilla något bra om man inte även kan acceptera dess dåliga sidor. I vetenskapens namn vågar jag nog påstå att inget spel är perfekt. Även om några ligger nära perfektion.


Inga kommentarer:

Skicka en kommentar